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ZBrush 4R7基础教程 ZBrush零基础入门中文视频教程

  • 教程类型:国产软件
  • 授权方式:商业教程
  • 教程大小:66.43 GB
  • 需要金币:10 金币
  • 运行环境:Win2003,WinXP,Win2000,Win9X
  • 教程等级:★★★☆☆
  • 发布时间:2017-09-18
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  • 教程标签: Zbrush视频教程 ZBrush 4R7基础
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教程介绍

     《ZBrush 4R7基础教程》带领用户进入ZBrush的数字艺术设计领域,教程介绍最新版ZBrush 4R7基础知识,ZBrush的基本变换操作以及文档的管理,笔刷工具的应用,材质纹理及渲染的技术,以及ZBrush的“Z球建模”工具。《ZBrush 4R7基础教程》通过综合实例,侧重讲解ZBrush的基础建模技术和基础纹理编辑,高级建模技术和高级纹理绘制技术。

 

第1章 走进ZBrush的艺术殿堂
1.1 ZBrush概述
1.1.1 建模
1.1.2 绘制
1.1.3 新增功能
1.2 ZBrush基础
1.2.1 界面介绍
1.2.2 基本操作元素
1.2.3 自定义界面
1.2.4 文档管理
1.3 基本操作
1.3.1 变换控制组
1.3.2 行动线的基本操作
 
第2章 雕刻的基本认识
2.1 雕刻的基本认识
2.1.1 什么是雕刻
2.1.2 雕刻前的准备
2.1.3 ZBrush软件界面
2.1.4 基本流程
2.2 ZBrush笔刷
2.2.1 基本笔刷
2.2.2 存储自定义笔刷
2.2.3 自定义笔刷快捷键
2.3 遮罩与变换
2.3.1 遮罩
2.3.2 移动、旋转、缩放控制
2.3.3 遮罩变换结合
 
第3章 晨曲--人体艺术造型(一)
3.1 前期设定
3.2 制作头部
3.2.1 制作头部的基本网格结构
3.2.2 制作鼻子
3.2.3 制作嘴部和眼睛
3.2.4 制作耳朵
3.3 制作身体
3.3.1 制作躯干模型
3.3.2 制作手臂
3.3.3 完善身体模型
3.4 编辑uV
3.4.1 调整模型姿势
3.4.2 使用3ds.max展开UV
3.4.3 使用Deep.UV调整UV结构
 
第4章 晨曲--人体艺术造型(二)
4.1 雕刻模型
4.1.1 雕刻头部
4.1.2 雕刻躯干
4.1.3 雕刻四肢
4.2 绘制贴图
4.2.1 检查UV
4.2.2 绘制漫反射贴圈
4.2.3 置换贴图和高光贴图
4.3 人物渲染
4.3.1 布置灯光
4.3.2 创建材质
4.3.3 完善人体
4.4 制作场景
4.4.1 制作叶片
4.4.2 制作花朵
 
第5章 睢美女性角色头部建模
5.1 头部大形制作及布线思路讲解
5.2 唇部外形的制作
5.3 鼻形的制作
5.4 鼻翼的制作
5.5 眼睛的制作
5.6 眼睛深入细节的制作
5.7 鼻子深入细节的制作
5.8 嘴唇深入细节的制作
5.9 脖子的制作
5.10 耳朵的制作
5.11 耳朵与头部的缝合技巧
5.12 面片法制作头发详细讲解
5.13 绑定卷发
5.14 制作卷发
5.15 制作刘海
5.16 制作后脑勺
5.17 制作顶发
 
第6章 海豹和它的朋友
6.1 前期设定
6.2 创建海豹模型
6.2.1 创建海豹Z球结构
6.2.2 雕刻基本形体
6.2.3 精细雕刻
6.3 海豹的材质和纹理
6.3.1 制作海豹材质
6.3.2 绘制海豹纹理
6.3.3 制作眼睛
6.4 创建海星模型
6.4.1 创建海星z球结构
6.4.2 雕刻海星模型
6.5 海星的材质和纹理
6.5.1 材质和纹理
6.5.2 后期处理
 
第7章 海洋守卫者
7.1 前期设定
7.2 建立海洋守卫者的结构
7.2.1 建立Z球结构
7.2.2 网格模型的修改
7.3 雕刻基本形体
7.3.1 雕刻头部
7.3.2 雕刻触角和颈部
7.3.3 雕刻分头和身体
7.4 精细雕刻
7.4.1 细化中间头部
7.4.2 细化分头
7.5 使用投影大师添加细节
7.5.1 置换中间头部
7.5.2 置换分头
7.5.3 置换背部
7.5.4 置换腹部
7.6 完善口腔模型
7.6.1 创建牙齿
7.6.2 创建舌头
7.7 材质和纹理
7.7.1 设置灯光和材质
7.7.2 绘制纹理和材质
 
第8章 王者归来
8.1 前期设定
8.2 创建角色模型
8.2.1 建立Z球结构
8.2.2 雕刻头部和身体
8.3 HD精细雕刻
8.3.1 添加头部细节
8.3.2 添加身体细节
8.3.3 添加四肢细节
8.4 创建配件
8.4.1 提取配件模型
8.4.2 添加配件细节
8.4.3 创建牙齿和眼球
8.4.4 创建底座
8.5 绘制贴图
8.5.1 绘制角色贴图
8.5.2 绘制配件贴图
8.6 材质和渲染
8.6.1 制作材质
8.6.2 完善效果
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